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엔씨소프트

리니지, 4년 연속 온라인게임 '수퍼 브랜드' 선정 - 리니지, 산업정책연구원 주관 '수퍼 브랜드' 온라인게임 부문 선정 - 28일, '코리아 브랜드 컨퍼런스 2007'서 수상 엔씨소프트(대표 김택진)의 가 4년 연속 온라인게임 부문 '수퍼 브랜드(Super Brand)'에 선정됐다. 2003년부터 매년 말 산업정책연구원이 발표하는 수퍼 브랜드는 전국 20∼60대 소비자 1천5백여 명을 대상으로 '각 분야별 가장 먼저 떠오르는 브랜드(TOM:Top of Mind)' 설문조사를 통해 각 분야별 1위로 평가된 브랜드에 수여하는 상의 명칭으로, 14개 카테고리 약 100여 개 부문에 걸쳐 시상된다. 2004년에 이어 올해로 4년 연속 온라인게임 부문 1위에 선정되는 영광을 안은 리니지는 지난 1998년부터 서비스를 시작해 최대 동시접속자수 19만 3천명을 기록.. 더보기
엔씨소프트, 신작 리듬액션 커뮤니티게임 준비 중 - 러브비트, 내년 상반기 비공개테스트 예정 - 크레이지다이아몬드가 개발, 강력한 커뮤니티 기능이 강점 엔씨소프트(대표 김택진)는 신규 캐주얼게임 를 자사의 게임포털 플레이엔씨를 통해 내년 초 공개한다고 밝혔다. 러브비트는 다양한 장르의 음악에 맞춰 아바타가 춤을 추는 리듬댄스 장르의 캐주얼게임으로, 게이머간 1:1 대화가 가능한 '메신저'와 가상공간 속의 미니홈페이지와 같은 '마이룸' 등 커뮤니티 기능을 대폭 강화한 것이 특징이다. 엔씨소프트는 "러브비트는 음악의 리듬을 표현하는 '비트'와 게임이 지향하는 화사한 분위기를 나타내는 '러브'의 합성어로, 리듬댄스게임의 재미와 커뮤니티게임의 다양성을 잘 조화시켰다"고 설명했다. 러브비트는 온라인게임 개발사인 크레이지다이아몬드(대표 최경진)가 개발, 2008.. 더보기
리니지2 더 카미엘' CG 동영상, 태왕사신기 CG감독이 제작 - 드라마 '태왕사신기' CG 맡은 이재진감독, 6개월에 걸쳐 제작 엔씨소프트(대표 김택진)의 '리니지2 혼돈의 왕좌, 더 카마엘(더 카마엘)'이 향후 업데이트 내용과 함께 최신 CG(Computer Graphic)영상을 공개했다. 지난 8월 선보인 더 카마엘의 확장 업데이트인 '플러스 업데이트'를 앞두고, 신규업데이트 정보와 함께 공개된 더 카마엘 CG의 후속편은 카마엘의 두 전사가 리니지2의 극강의 몬스터인 '다리온'에 대항하여 전투를 벌이는 장면을 강렬하고 감각적으로 그려냈다. 이번 CG영상은 최근 큰 인기를 모으고 있는 드라마 '태왕사신기'의 CG제작을 맡은 이재진감독이 6개월간 심혈을 기울인 작품으로 더 큰 관심을 모으고 있다. 이재진 감독은 "기존 리니지2 영상이 소프트하고 깨끗한 느낌이었다면.. 더보기
리니지2 '더 카미엘' 플러스 업데이트 프리뷰 공개 엔씨소프트(대표 김택진)의 이 '더 카마엘' 플러스 업데이트 프리뷰 사이트를 오늘(19일) 오픈했다. 6∼7개월 단위로 대규모 크로니클(Chronicle) 업데이트를 진행하였던 기존 혼돈의 시대(The Chaotic Chronicle) 방식에서 벗어나, 이번 시즌2 혼돈의 왕좌(The Chaotice Throne)에서는 여름 시즌에 더 카마엘 업데이트와 같은 대규모의 쓰론(Throne)업데이트가, 겨울 시즌에는 쓰론(Throne) 업데이트를 확장·발전 시키는 플러스 업데이트가 진행될 계획이다. 이번 플러스 업데이트에서 강력한 보스몹 '마법사 베레스'의 추가와 함께, 메인 클래스의 85레벨 제한이 해제되고, 서브클래스 육성 시 메인 클래스의 능력이 증가되는 등, 그 동안 고객이 건의하였던 내용들이 직접 반.. 더보기
엔씨소프트 김택진 사장, 모교 서울대서 초청 강연 - 김택진 사장, 서울대 초청으로 강연 엔씨소프트 김택진 사장은 서울대학교의 초청으로 오는 11월21일(수) 서울대학교 관악초청강좌에서 '공학도에서 게임산업 CEO까지: 김택진의 삶과 경험'이라는 제목으로 강연할 예정이다. 엔씨소프트의 김택진 사장은 1967년 출신으로 서울대학교 컴퓨터공학 박사과정을 수료했으며, 지난 1989년 아래아 한글의 공동개발, 1995년에는 국내 최초의 인터넷 온라인 서비스인 아마넷(신비로)의 개발 팀장을 맡았다. 이후 1997년 엔씨소프트를 설립하고 , 등의 온라인게임을 개발해 연간 2천억원의 매출을 올리는 거대기업으로 성장시켰다. 이에 지난 2002년에는 미국 비즈니스 위크지가 "세계 e비즈니스 영향력 있는 25인"에 선정되기도 했다. 이번에 서울대의 초청으로 모교를 찾는 .. 더보기
리니지2, GS25 통해 엑스피드 가입한 고객에게 리니지2 패키지상품 제공 - GS25를 통해 엑스피드 가입한 고객에게 리니지2 패키지 상품 등 푸짐한 사은품 제공 엔씨소프트(대표 김택진)의 가 LG파워콤(대표 이정식), GS리테일(대표 허승조)과 함께 공동 마케팅을 진행한다고 밝혔다. 이 공동 마케팅은 내년 1월말까지 진행되며, 편의점 GS25에서 초고속인터넷 엑스피드에 가입한 고객에게 세 가지의 리니지2 패키지 상품 중 하나를 제공한다. 리니지2 패키지 상품은 각각 로지텍 G9 게이밍 마우스와 USB250 스테레오 헤드셋, 기가바이트 리니지2 그래픽카드, 리니지2 180일 무료이용권의 세 가지로 구성되어 있으며, 카마엘 티셔츠와 클라이언트는 공통으로 제공된다. 이로써 고객은 초고속인터넷 엑스피드가 제공하는 빠르고 안정적인 환경에서 게임 전용 주변기기를 활용하여 한층 실감나는.. 더보기
에어트릭스, '챕터3: 사마자프 사막' 오픈 - 신규 맵 3종/신규 퀘스트 14개/몬스터 등 추가, 퀘스트 모드 중심 대규모 업데이트 엔씨소프트(대표 김택진)가 퍼블리싱하고 있는 온라인 캐주얼 대전액션게임 가 오늘(16일) '챕터3: 사하자프 사막'을 오픈했다. 지난 6월 공개시범서비스 시작과 함께 '챕터1: 헤이스왕의 보물'을, 오픈 두 달여만인 8월에 '챕터2: 왕의 신성한 징표'를 업데이트한 이후 3번째 맞는 대규모 업데이트로, 신비의 숲을 배경으로 했던 챕터1, 2에 비해 챕터3의 주요 배경은 사하자프 사막을 중심으로 진행된다. 사하자프 사막은 기존 어드벤처 모드에 존재하는 사하자프 맵을 컨셉으로 개발되었으며, 숱한 위험을 견뎌내고 미궁의 보물을 찾던 헌터들이 이번에는 이상한 광산을 조사하기 위해 키라산맥에 있는 사하자프 사막으로 모험을 떠.. 더보기
한국과 중국의 대표 게임회사, 손 맞잡다 - 엔씨소프트와 샨다, 중국시장에서의 협력을 위해 전략적 제휴 체결 - 이번 제휴통해 샨다가 '엔씨차이나'에 지분 30% 투자, '아이온' 퍼블리싱 계약도 체결 엔씨소프트(대표 김택진)와 샨다 인터랙티브 엔터테인먼트는 오늘, 중국시장에서의 협력을 위해 전략적 제휴를 체결했다. 양사간 제휴를 통해 샨다는 엔씨소프트의 중국 법인인 엔씨소프트차이나에 지분 참여 방식으로 투자하기로 했으며, 엔씨소프트는 차세대 대작 온라인게임 '아이온(AION)'을 샨다를 통해 중국에 서비스하기로 했다. 이로써 두 업체는 중국 온라인게임 시장에서 장기적인 협력체제를 갖추게 되었다. 이번에 지분참여 계약과 함께 중국 내 퍼블리싱 계약이 체결된 신작 온라인게임 은 엔씨소프트가 약 4년간 100여명의 개발진을 투입해 만든 게임으로, .. 더보기
지스타2007 '플레이엔씨 관' 공개 - 새로운 BI 활용, 유연한 곡선을 통한 익살스럽고 귀여운 구조와 분위기 연출 엔씨소프트(대표 김택진)는 오는 8일부터 11일까지 나흘 동안 일산 KINTEX에서 개최되는 지스타2007에서 선보일 플레이엔씨관을 공개했다. 지스타2007 플레이엔씨관은 자사의 게임포털인 플레이엔씨의 새로운 로고를 활용한 익살스럽고 귀여운 컨셉과 출품 게임인 아이온/포인트 블랭크/펀치몬스터/드래고니카를 모두 시연 해 볼 수 있는 동선으로 기획됐다. 무한함을 상징하는 뫼비우스의 띠를 익살스러운 아이의 얼굴로 형상화한 새로운 BI는 유쾌한 표정을 짓는 얼굴을 연상시키는데, 특히 눈 모양은 수학에서의 무한대 기호도 연상시켜 플레이엔씨의 재미와 즐거움, 감동은 끝이 없음을 상징적으로 표현하고 있기도 하다. 또한 벽면에 대형으로 조.. 더보기
엔씨소프트, 리니지 프리서버에 매출 '휘청' - 연결매출 800억원, 연결영업이익 97억원, 연결순이익 101억원 기록 - 전분기 대비 매출 5% 증가, 길드워 매출 57% 상승 엔씨소프트(대표 김택진)는 2007년 3/4분기 결산결과 연결매출 800억원, 연결영업이익 97억원, 연결순이익 101억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 2/4분기 대비 5% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 8%, 5% 감소했다. 3/4분기 연결매출을 지역별로 구분하면 국내 게임매출이 55%(434억원), 해외 매출 및 로열티 매출이 45%(북미 137억원, 유럽 82억원, 일본 78억원, 대만 26억원, 로열티 매출 44억원)을 차지했다. 특히 유럽의 경우, 길드워 확장팩(아이오브더노스: Eye of the North) 판매 호조에 힘입어 전분기 대비 81% 증가하.. 더보기