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아이언소스

아이언소스, 앱 개발자 수익화 향상 도와줄 '미디에이션 커스텀 어댑터' 출시 앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource, NYSE:IS)는 오늘 앱 개발자의 수익화 퍼포먼스를 한 단계 향상해줄 ‘미디에이션 커스텀 어댑터(Mediation Custom Adapters)’를 출시한다고 공식 발표했다. 이번 출시된 커스텀 어댑터를 통해 앱 및 게임 개발자들은 아이언소스 플랫폼에서 제공하는 다양한 네트워크와 더불어 개발자가 원하는 모든 SDK 네트워크를 이용할 수 있다. 아울러 커스텀 어댑터를 사용하는 경우에도 아이언소스 플랫폼의 다른 네트워크와 동일한 보고 및 테스트 도구를 활용할 수 있어 개발자에게 특별한 경쟁 우위를 제공할 전망이다. 또한, 커스텀 어댑터를 통해 쉽고 빠르게 네트워크를 연결할 수 있으며, 광고 네트워크 또는 개발자 자체적으로 전체 어댑터 .. 더보기
아이언소스, 이스라엘 마케팅 소프트웨어 기업 '비달고' 인수 발표 앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource, NYSE:IS)는 오늘, 이스라엘의 마케팅 소프트웨어 기업 ‘비달고(Bidalgo)’를 인수하는 계약을 체결했다고 공식 발표했다. 이번 인수 계약의 조건은 양사가 비공개 원칙에 합의함으로써 합병 금액, 법적 효력 및 세부적인 조건은 공개하지 않는다고 밝혔다. 아이언소스는 앱 마케터에게 마케팅 투자에 관한 뛰어난 가시성과 통제력을 제공함으로써 다양한 성장 촉진 기술을 지원하는 비달고만의 강점과 우수한 기술력에 매력을 느끼고 인수를 결정했다고 밝혔다. 또한, 올해 1분기 크리에이티브 매니지먼트 솔루션인 ‘루나 랩스(Luna Labs)’를 인수하는 등 다양한 인수건을 통해 아이언소스 플랫폼 내에 전체 마케팅 스택을 구축하기 위한 전략 연장.. 더보기
아이언소스, 4억 달러 투자해 글로벌 모바일 광고 회사 '탭조이' 인수한다 앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource, NYSE:IS)는 글로벌 모바일 광고 및 앱 수익화 회사인 ‘탭조이(Tapjoy, Inc.)’를 인수 계약을 오늘 공식적으로 발표했다. 아이언소스와 인수 계약을 체결한 탭조이는 2007년 샌프란시스코에서 설립된 글로벌 모바일 광고 플랫폼 전문 기업이다. 게임 개발사와 앱 개발사를 중심으로 글로벌 마케팅, 앱 광고수익화, 게임 분석까지 3가지 기능을 한 플랫폼에서 지원하며 월간 실사용자 약 16억 명, 200여 개국의 광고주를 보유한 세계 최대 규모의 광고 네트워크를 보유하고 있다. 아이언소스는 기업의 재무 상태를 나타내는 ‘재무상태표(statement of financial position)’ 기준, 조달 가능한 현금 약 4억 달러(.. 더보기
아이언소스, 제로 레이턴시로 개발자와 게이머 모두 만족시키는 새로운 솔루션 공개 앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource)는 오늘 다양한 보상형 동영상 광고를 언제든 사용할 수 있게 하여 유저들의 게임 경험을 개선하고 게임 개발자들의 잠재적 수익을 향상시켜주는 독자적인 신기술인 점진적 로딩 엔진(Progressive loading engine)을 공식 발표했다. 최근 모바일 게임 업계에서는 초기 사전 예약 단계부터 유저들을 대거 확보하고, 인기 상위 게임 랭킹에 진입 및 진성 유저를 확보하기 위한 전략의 일환으로 보상형 광고(리워드 광고)를 다양하게 활용하고 있다. 이 같은 보상형 광고는 게임의 수익화를 위한 가장 강력한 광고 종류 중 하나로서, 일반적으로 게임을 즐기는 유저가 게임 내에서 보상을 획득하기 위해 자발적으로 광고에 참여하도록 하여 보상을 지.. 더보기
앱 비즈니스 플랫폼 '아이언소스' 스팩 거쳐 뉴욕 증권거래소 상장 확정 앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource)는 기업 인수 목적 회사(SPAC∙ 스팩)인 토마 브라보 어드밴티지(Thoma Bravo Advantage, 이하 TBA)와 최종 합병 작업을 성공적으로 완료했다고 오늘 발표했다. 아이언소스는 토마 브라보 어드밴티지(NYSE 코드명: TBA)의 투자자 및 주주들 모두 2021년 6월 22일에 개최된 임시 총회에서 거래를 최종 승인하며 뉴욕 증권거래소(NYSE)에서 ‘IS’라는 종목 코드로 오는 29일 거래 승인을 받으며 합병 작업이 마무리되었다고 밝혔다. 이 거래에는 상장 지분 사모 펀드(PIPE)에서 초과 모집된 13억 달러와 토마 브라보 어드밴티지의 신탁 계좌 자금을 포함하여 총 21억 5천 달러의 현금 수익금이 포함되어 있습니다... 더보기
아이언소스, 글로벌 모바일 업계 리더들과 함께하는 'LevelUp 2021' 세미나 개최 앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource)는 글로벌 모바일 업계의 저명인사들을 초청하여 빠르게 성장하는 모바일 게임 산업 현황과 최근 글로벌 게임 업계의 이슈들을 토론하고 다양한 주제의 강연 및 게임 산업 정보 교류의 시간을 갖는 글로벌 모바일 게임 세미나 ‘LevelUp 2021’을 Deconstructor of Fun과 오는 7월 7일 공동 개최한다고 공식적으로 발표했다. 다음 달 7일 개최될 LevelUp 2021에서는 강력한 게스트 라인업으로 게임 업계 가장 최신 트렌드 및 이번 iOS14 업데이트 관련 개발자들이 가지고 있던 다양한 궁금증들을 해소할 수 있을 것으로 기대된다. 또한, 게임 개발부터 다양한 유저를 확보하고 수익화하기까지 게임 개발에 대한 A~Z까지 설명.. 더보기
개발 전문 인력 없이도 플레이어블 광고 구축하는 도구 '루나 엘리먼츠' 런칭 앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource)는 크리에이티브 매니지먼트 솔루션 루나 랩스(Luna Labs)에서 별도의 코딩이 필요 없는 인터랙티브 소재 빌더 ‘루나 엘리먼츠(Luna Elements)’를 신규 론칭했다고 오늘 공식적으로 발표했다. 루나 엘리먼츠는 게임 스튜디오에서 개발 전문 인력이나 별도의 리소스 투입 없이도 단 몇 분 만에 인터랙티브 및 플레이어블 광고를 구축할 수 있도록 도와주는 도구로서, 앱 개발자들이 맞춤형 플레이어블 광고를 제작할 수 있도록 지원하여 혁신적인 성과를 거둬온 루나 플레이어블(Luna Playable)과 함께 개발자들의 앱을 성공적인 비즈니스로 키워 나가도록 돕는다. 코다(Coda)의 창업자이자 최고 게임 책임자(CGO)인 세말 그누센(Ce.. 더보기
아이언소스, '코호트 리포트' 통한 앱 수익화 분석 제안 앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource)의 제품 디렉터 오메르 아다토(Omer Adato)가 기고문 '데이터 중심' 시대, 앱 수익화 분석을 위한 가이드라인을 공유하며 코호트 리포트를 결코 간과해서 안 되는 이유에 관해 설명했다. 이번 기고는 디지털 미디어의 혁명 이후, 데이터 중심의 시대가 도래하며 앱 수익화 방면에서 수익화 담당자들이 단기 발생 성과 및 사용자 활동으로 국한된 KPI(핵심 성과 지표) 관련 리포트에만 매달리고 있는 현실을 냉정히 되짚어보고, 이 같은 유형의 분석이 없을 경우의 사례를 짚어보는데 주안점을 두고 있다. 해당 리포트는 시간의 흐름에 따라 앱의 통계 지표에 대한 총체적인 시각을 제안하며, 성과와 관련된 큰 그림을 파악하는 데 매우 중요함을 제시한.. 더보기
슈퍼소닉, 모바일 게임 개발자를 위한 퍼블리싱 솔루션 '라이브 게임즈' 출시 앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource)는 ‘슈퍼소닉(Supersonic)’에서 게임 출시를 준비 중인 개발자들을 위한 ‘라이브 게임즈(Live Games)’를 출시했다고 오늘 공식적으로 발표했다. 라이브 게임즈는 업계 최초로 모바일 게임을 개발하고 출시를 준비중인 개발자들에게 슈퍼소닉의 게임 관리 및 셀프 서브 기능을 제공하고, 출시된 게임의 다양한 게임 측정 지표를 완전히 투명하게 공개함으로써 게임의 관리와 성장을 촉진하는 데 방점을 뒀다. 플랫폼 공개와 관련해 아이언소스 최고경영자 겸 공동설립자 토머 바 지브(Tomer Bar-Zeev)는 “이번 플랫폼에는 아이언소스의 기술과 제품 로드맵의 원동력을 담아내 우리가 지향하는 목표를 완벽히 반영하고 있다”라고 소개하며 “과.. 더보기
'7일만에 퍼블리싱 가능한 게임 만들기' 아이언소스가 밝힌 노하우 “이 노하우를 통해 한국을 포함한 전 세계 하이퍼 캐주얼 게임 개발자들이 게임 개발 진입 과정에서 게임의 얼개와 핵심을 들여다보며 놓치기 쉬운 부분까지 확인하여 단기간에 게임을 퍼블리싱할 수 있도록 공유합니다.” ‘아이언소스’의 퍼블리싱 사업부인 슈퍼소닉 소속 인하우스 게임 팀장 니브 토불(Niv Touboul)은 성공적인 게임 출시를 기원하고, 하이퍼 캐주얼 게임 개발자들이 참고할 개발 철학과 노하우를 담은 ‘7일 만에 퍼블리싱 가능한 하이퍼 캐주얼 게임 만들기’라는 주제의 내용을 소개했다. 내용 중 첫 번째는 게임성을 간단히 만들고, 어떤 부분을 포함하고 제거해야 할지 명확하게 짚는 ‘명료성’을 꼽았다. 이와 함께 유저들의 반응이 반영되도록 게임의 기본적인 컨셉만 적용한 최소 기능 제품(MVP, Mi.. 더보기