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아이언소스

게임 광고, 소재가 고갈되고 있다? 아이언소스 댄 그린버그가 소개하는 광고 생태계 “게임의 모든 데이터에 접근할 수 있는 내부 광고 소재 팀은 보다 매끄러운 피드백 루프를 만들어낼 수 있기 마련이죠. 개발사에 적합한 광고 소재 제작 접근 방식을 들여다보고 놓치기 쉬운 부분까지 확인해야 모바일 게임 경쟁에서 우위를 차지할 수 있습니다.” 아이언소스의 최고 디자인 책임자 댄 그린버그(Dan Greenberg)는 복잡한 광고 소재 제작 생태계를 언급하며 최근 몇 년 동안 유저 확보(UA) 캠페인이 점점 자동화됨에 따라 게임 스튜디오에서 광고 소재에 대한 관심이 높아지고 있다고 설명했다. 그의 분석에 따르면 완벽한 광고 소재를 만드는 것은 치열한 모바일 게임 경쟁에서 우위를 차지할 수 있는 몇 안 되는 방법의 하나이며, 이에 따라 광고 소재를 내부에서 자체 제작하거나 외주 제작사와 역할을 분.. 더보기
앱 및 게임 마케터를 위한 플랫폼 '아이언소스' 루나 서치 애즈 정식 출시 앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource, NYSE:IS)는 앱 및 게임 마케터들이 애플 서치 애즈(Apple Search Ads)에서 보다 효율적으로 캠페인을 생성하고 관리 및 최적화할 수 있도록 지원하는 루나 서치 애즈(Luna Search Ads)를 정식 출시했다고 오늘 공식 발표했다. 이번에 출시된 ‘루나 서치 애즈’는 애플 서치 애즈의 앱 마케팅 캠페인 생성과 관리, 그리고 최적화를 위한 핵심 기능을 제공하여 마케터들이 ROI(투자 대비 수익률) 개선과 채널 임팩트 향상을 증가시킬 수 있도록 지원한다. 무엇보다 애플 서치 애즈를 활용하는 데 특화된 도구로써 채널 간 마케팅 소프트웨어로 확장을 진행하는 부분이 핵심이다. 기존까지 클로즈 베타 서비스로 제공되던 루나 서치.. 더보기
아이언소스 '슈퍼소닉' 정식 론칭 2년 만에 20억 다운로드 돌파 앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource, NYSE:IS)는 자사의 퍼블리싱 솔루션인 ‘슈퍼소닉(Supersonic)’ 정식 론칭 2년 만에 전 세계 게임 개발자 파트너들과 협업하여 2년 동안 총 50종이 넘는 게임을 출시했으며, 현재까지 누적 다운로드 횟수는 20억 회 이상을 달성했다고 오늘 공식적으로 발표했다. 슈퍼소닉은 전 세계 게임 개발자 파트너들과 협업하여 2년 동안 총 50종이 넘는 게임을 출시했다. 이 중 30편 이상이 북미 애플 앱스토어 차트 10위권 이내에 진입했으며, 현재까지 유저들이 게임을 내려받은 누적 다운로드 횟수는 총 20억 회 이상을 돌파했다. 성과 또한 눈부시다. 최근 출시한 하이퍼 캐주얼 게임 ‘컬러 매치(Color Match)’는 2022년 1.. 더보기
아이언소스, 모바일 게임 앱용 '시장성 테스트 도구' 공식 발표 앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource, NYSE:IS)는 출시 전 게임 개발 방향성부터 시장 가능성 분석까지 가능한 업계 최초의 모바일 게임 앱용 ‘시장성 테스트 도구’를 정식 출시했다고 오늘 공식 발표했다.​ 이번에 정식 론칭된 아이언소스의 시장성 테스트 도구는 게임과 유저를 매칭하는 예측 샌드박스를 제공하여 게임 개발자가 어떤 게임에 투자하고 출시해야 하는지 시장성 점수를 제공해 정확한 판단 및 의사결정을 내릴 수 있도록 지원한다. 해당 도구는 게임의 시장성 관련 여부와 경쟁력 분석을 동시에 처리하는 업계 유일의 도구로서 궁극적으로 앱 개발자들에게 게임 추진 및 지속 가능 여부에 대한 결정을 내릴 수 있도록 도와준다.​ 현재까지 업계에서는 게임의 프로토타입을 빠르게 테.. 더보기
앱 마케팅 소프트웨어 '아이언소스 루나' 정식 출시 발표 앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource, NYSE: IS)는 앱 및 게임 마케터들이 앱 마케팅 사이클을 한 곳에서 제어하고 관리할 수 있도록 지원하는 앱 마케팅 소프트웨어 ‘아이언소스 루나(ironSource Luna)’를 정식 출시했다고 오늘 공식 발표했다. 이번에 론칭된 아이언소스 루나는 지난해 아이언소스에 인수된 ‘루나 랩스(Luna Labs)’와 ‘비달고(Bidalgo)’의 역량을 결합시켜 전 세계 최초로 크로스 채널 앱 마케팅 전용 플랫폼으로 새롭게 구축되었으며, 상호간 시너지를 극대화하여 더욱 강력하고 효율적인 솔루션으로 거듭났다. 앱 마케터들은 아이언소스 루나의 두 가지 핵심 제품인 ‘루나 컨트롤(Luna Control)’과 ‘루나 크리에이트(Luna Creat.. 더보기
아이언소스, '레벨플레이' 다이나믹 세그먼트 지원 공식 발표 앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource, NYSE:IS)는 자사 미디에이션 솔루션 ‘레벨플레이(LevelPlay)’에서 다이나믹 세그먼트를 지원한다고 오늘 공식적으로 발표했다. 새롭게 출시된 다이나믹 세그먼트 기능은 앱 및 게임 개발자들이 앱 세션 중 유저 세그먼트가 변경되면 실시간으로 광고 전략을 조정함으로써 유저의 참여도를 개선하고 수익화 전략을 최적화하여 수익을 극대화할 수 있는 것이 특징이다. 레벨플레이에서 제공하는 기존 세그먼트 도구는 결제 유무, OS 종류, 앱 버전 등 다양한 매개 변수를 포함한 유저 그룹별 광고 전략을 맞춤 설정함으로써 더욱 연관성 높은 광고 경험을 유저에게 제공하고 참여도 및 수익을 극대화가 가능했다. 이번 출시된 다이나믹 세그먼트는 여기에서.. 더보기
아이언소스, 앱 모니터링을 위한 '앱 애널리틱스' 베타 버전 정식 출시 앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource, NYSE:IS)는 앱 및 게임 개발자들에게 유저 참여 및 실시간 운영 지원에 대한 필수적인 가시성과 모니터링을 제공하여 성장과 수익을 촉진할 수 있도록 지원하는 ‘앱 애널리틱스(App Analytics)’ 베타 버전을 정식 출시했다고 오늘 공식 발표했다. 이번에 출시된 앱 애널리틱스는 아이언소스 플랫폼에서 만나볼 수 있으며, 개발자들에게 더욱 효과적인 앱 수익화와 유저층 확장 및 최적화를 위해 필요한 앱 분석 데이터를 모두 한 곳에서 원스톱 서비스로 구축하고 있는 업계 최초이자 유일한 도구이다. “다양한 규모의 개발자들과 협업하면서 앱 수익화 및 유저 확보 분석을 넘어 앱과 게임의 모든 측면을 분석할 수 있는 포괄적인 분석 도구에 대.. 더보기
첫 번째 트렌드는 P2E, 그럼 다음은? '아이언소스' 게임 업계 6가지 주목 트렌드 선정 앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource)는 지난 해 게임 업계의 주요 인사이트를 분석하여 2022년 게임 업계에서 6가지 주목해야 할 트렌드를 꼽았다. IPO(기업상장)에서 iOS 14 업데이트, 헤드라인을 떠들썩하게 장식한 법정 소송과 신규 비즈니스 모델에 이르기까지 2021년은 게임 업계에 있어 다사다난한 한 해였다고 해도 과언이 아니다. 머지않아 다가올 새해를 앞두고 2022년 게임 업계에서 눈여겨 봐야 할 몇 가지 주요 예상 트렌드를 소개한다. 플레이 투 언(P2E, 수익창출형 게임) 최근 게임 업계에서 가장 핫한 주제는 ‘플레이투언 (P2E)’ 비즈니스 모델이라고 할 수 있다. 일부 관계자들은 P2E가 유료화 게임인 ‘페이 투 플레이(Pay-to-play, P2P).. 더보기
아이언소스 익스체인지, 더욱 다양한 기능 확장 공식 발표 앱 경제를 위한 강력한 비즈니스 플랫폼 아이언소스(ironSource, NYSE:IS)는 금일 더욱 다양한 기능으로 새로워진 ‘아이언소스 익스체인지(ironSource Exchange, 이하 iSX)’의 기능 확장을 공식 발표했다. 시장에서 가장 성숙한 인앱 광고 거래소 중 하나인 iSX만의 최첨단 기술과 고도의 숙련 브랜드 영업팀이 결합되어 지난 5년 동안 아이언소스 네트워크의 일환으로 앱 개발자와 퍼블리셔들이 많은 수익을 창출할 수 있도록 지원해왔다. 아이언소스 익스체인지는 이번 기능 확장을 통해 전용 보고 모듈 기능인 ‘실시간 피벗 리포팅’이 새롭게 추가되었다. 해당 리포팅 기능은 퍼블리셔에게 프로그래매틱 구매자 관련 주요 정보, 입찰 낙찰률 및 투찰율 등과 같은 핵심 경매 로직에 관한 다양한 정보.. 더보기
게임 퍼블리싱에서 가장 중요한 것은? 아이언소스가 제안하는 노하우 “게임 장르 중 하이퍼 캐주얼 게임은 잔존율이 상대적으로 낮고 경쟁이 치열하여 차트 상위권을 차지하는 게임이 급변하는 하이퍼 캐주얼 게임의 세계에서는 퍼블리싱 속도가 무엇보다 중요하다. 게임의 출시가 빠르면 빠를수록 비슷한 콘셉트를 가진 경쟁자들보다 앞서 게임의 인기를 확보하여 더 많은 수익을 창출할 가능성이 커질 수 있다.” ‘아이언소스(ironSource)’의 퍼블리싱 솔루션인 ‘슈퍼소닉 스튜디오(Supersonic Studios)’ 소속 하이퍼 캐주얼 게임 퍼블리싱 총괄 니르 레게브(Nir Regev)는 하이퍼 캐주얼 게임 분야의 가능성이 서서히 무르익고 있는 한국 게임 시장에서 개발자들이 참고할 방향성과 노하우를 담은 ‘모든 퍼블리싱 프로세스에서 하이퍼 캐주얼 게임 출시 속도를 높이기 위한 노하우.. 더보기