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e스포츠

한국에서 가장 많이 본 e스포츠는 LoL, 그럼 2위는? e스포츠 대회 시청 데이터 통계 공개 뉴미디어 게임문화를 주도하는 ㈜EJN(대표 박찬제)은 올해 3분기 동안 국내에서 열린 e스포츠 대회 시청 데이터를 분석한 통계 자료를 20일 밝혔다. 이번 e스포츠 대회 시청 통계 자료는 국내외 모든 게임들을 대상으로 트위치와 아프리카TV, 유튜브, 카카오TV 등 플랫폼에서 방송된 e스포츠 대회를 필터링한 후 데이터를 집계했다. 플랫폼별 시청 시간은 트위치가 7억800만 시간을 기록하여 게임 방송 플랫폼 선두주자임을 입증했으며, 아프리카TV가 2억 6000만 시간, 유튜브가 6100만 시간으로 각각 2, 3위를 차지했다. 최대 시청 게임은 리그오브레전드(7억 6천만 시간)가 1위를 기록했으며, 스타크래프트(6천700만 시간), 오버워치(3천600만 시간) 등이 2위와 3위를 각각 달성했다. 그 뒤를 이어.. 더보기
e스포츠, '20대 여대생'이 주도한다! e스포츠를 즐기는 팬은 20대 여대생이 핵심을 이루고 있다는 조사가 나왔다. 한국게임산업진흥원은 한국e스포츠협회와 함께 'e스포츠 전문가 포럼'을 운영, 그 결과를 지난 1월 7일 발표했다. 이번 포럼에서는 ▲ e스포츠 저변확대 방안, ▲ e스포츠 인프라 확대, ▲ e스포츠팬 인식조사, ▲ e스포츠의 글로벌화 방안 등의 주제에 대해 9차례의 회의가 진행되었는데, 여기서 우리나라 e스포츠의 핵심 팬층은 고등학생과 대학생이 전체의 67%를 차지하는 것으로 나타났다는 내용이 공개됐다. 또한 이번 조사에서는 여성이 e스포츠의 76%를 차지, 남성 팬의 비중 23%를 압도적으로 추월하고 있다는 흥미로운 내용도 함께 공개됐다. 이는 일반적으로 알려진 'e스포츠는 남성위주의 경기'라는 고정관념에서 벗어나는 내용이어서.. 더보기