그라비티, '라그나로크M' 글로벌 인기에 매출, 영업이익 신기록 세웠다
한국의 온라인, 모바일 게임기업 ㈜그라비티는 2019년 1월 1일부터 3월 31까지의 1분기 매출이 1,336억 원, 영업이익이 236억 원을 기록했으며, 전분기 대비 매출은 18%, 영업이익은 79.9%가 증가하고, 전년 동분기 대비 매출은 101.5%, 영업이익은 390.5%가 증가했다고 13일 공시를 통해 밝혔다. 수익 중 상당 부분이 모바일에서 발생했다. 모바일 수익은 1,211억원이며 전분기 대비 17.7%증가, 전년 동분기 대비 135.7%가 증가했다. 이 같은 증가의 주요 원인은 동남아, 북남미, 오세아니아에서의 ‘라그나로크M: 영원한 사랑’의 매출 증가로 분석된다. 실제 지난해 10월 31일 ‘라그나로크M: 영원한 사랑’을 태국, 필리핀, 인도네시아 등 동남아시아에 론칭하여 출시 직후 구글..
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'라그나로크M 효과' 그라비티, 2018년 4분기 영업이익 세 배 늘었다
- 2018년 4분기 잠정 연결 매출 1,110억 원, 영업이익 120 억 원 돌파 - ‘라그나로크M: 영원한 사랑’ 동남아시아 등 글로벌 성공적 서비스 ‘한 몫’ - 올해 ‘라그나로크 클릭 H5’, ‘라그나로크 모험가’ 등 신작 서비스로 기대감 증폭 글로벌 게임기업 ㈜그라비티는 2018년 4분기 잠정 연결 매출이 1,110억 원, 영업이익 120억 원을 기록했으며, 전년 동기 대비 각각 매출 65.7%, 영업이익 313.8%가 증가하는 등 사상 최대 분기 실적을 경신했다고 지난 15일 공시를 통해 밝혔다. 이 같은 성과는 지난해 10월 31일 ‘라그나로크M: 영원한 사랑’을 동남아시아에 론칭, 주력시장인 태국, 필리핀, 인도네시아 등에서 단기간에 애플 앱스토어와 구글 플레이 최고 매출 1위를 달성한 것..
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'사전 예약 170만 돌파' 라그나로크M, 북미 등 글로벌 게임시장 흥행
- 이례적으로 북미, 남미, 오세아니아 지역에서 사전 예약 170만 명 돌파, 흥행 예감 - 중국, 대만, 동남아시아 지역에 이은 4번째 해외 진출로 진정한 글로벌 서비스 완성 - 강력한 IP, 친숙한 그래픽 내세워 문화적 특성 고려한 현지화 전략에 '집중' ‘라그나로크M: 영원한 사랑’이 한국, 중국, 동남아시아, 대만 지역에 이어 북미, 남미, 오세아니아지역 등 3개 대륙에 출사표를 던진다. 그라비티는 미국 그룹회사인 그라비티 인터렉티브(이하 GVI)가 북미, 남미, 오세아니아 총 43개 지역에서 모바일 MMORPG ‘라그나로크M: 영원한 사랑’을 한국시간 9일 오후 9시(미국 서부시간 9일 오전 4시) 정식 출시했다고 금일 밝혔다. 이번 정식 출시로 ‘라그나로크M: 영원한 사랑’은 한국, 중국, 대..
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글로벌에도 '라그나로크' 통할까? 오는 1월 9일 정식 서비스 돌입
- 한국, 중국, 대만 및 동남아시아 지역에 이어 영어권 시장 진출 '목전' - 1월 3일부터 나흘간 CBT 실시, 완벽한 출시 위해 '만전' - 사전예약자 목표 인원 수 달성에 따라 다양한 아이템 지급 그라비티는 미국 그룹회사인 그라비티 인터렉티브(이하 GVI)가 북미, 남미, 오세아니아 지역에서 모바일 MMORPG ‘라그나로크M: 영원한 사랑’의 정식 서비스를 오는 1월 9일 시작한다고 밝혔다. '라그나로크M: 영원한 사랑'은 태국, 인도네시아, 필리핀의 동남아시아 주요시장에서 출시 하루만에 양대 마켓 최고 매출 순위 1위를 기록했으며, 현재까지 TOP 순위권을 유지하며, 동남아시아 시장에서 강력한 IP 파워를 입증했다. 이번에 정식 서비스를 시작하는 북미, 남미 및 오세아니아 지역에서는 지난 11월..
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